Дэйр отвернулся от костра и потёр руки. Что ж, теперь, когда он немного потренировался и освоил основы, пришло время сделать нож, чтобы он мог защитить себя.
Рецепт, если это можно так назвать, требовал заточенный камень, скрученную лозу и деревянную рукоятку. Заточенный камень он мог создать с помощью другой базовой способности, которая имела ответвления для создания клинка ножа, наконечника стрелы и топорища. Тонко скрученная лоза также была необходимым материалом для ловушек и других предметов, и, как и заточенный камень, ее можно было создать с помощью отдельной способности.
Как и деревянную рукоятку. Хотя он знал, что на качество повлияет твёрдость найденного им дерева и его умение вырезать выемку, в которой будет удерживаться заточенный камень.
Поскольку Дэйр рассчитывал вскоре заняться изготовлением ловушек, он собирал все лозы, которые попадались ему на пути, пока искал другие материалы. Он поискал вокруг и нашёл два подходящих камня: один для ножа, а другой для топорища, а также камень побольше, чтобы тереть о него камни, затачивая их (это казалось более сложным и трудоёмким, но именно этого требовала способность). Наконец, он нашёл крепкую дубовую ветку, из которой можно было вырезать рукоятку.
Всё это заняло немало времени и сил, но изготовление заточенного камня, плетёной лозы и деревянной рукоятки было ещё хуже. Изготовление требовало много времени и усилий, особенно заточка камней, которая утомляла его и заставляла мышцы гореть. Плетение лозы тоже казалось бесконечным, хотя он мог расслабиться у костра и подумать, пока способность делала всю работу за него.
А использование заточенных камней, чтобы отрубить ветку нужной длины, отшлифовать её, чтобы сделать рукоятку, а затем вырезать выемку, было просто сущим мучением.
С другой стороны, он был прав в том, что мог выполнять все эти действия на автопилоте. Его тело двигалось само по себе, почти не требуя его внимания, что позволяло ему строить планы и обдумывать что-то во время работы. Он также получил несколько уведомлений о том, что его уровень владения навыками повысился.
Прошли часы, и солнце, которое было высоко в небе, когда он впервые очнулся на поляне, неуклонно клонилось к горизонту, но, наконец, Дэйр закончил изготавливать все детали и смог соединить их, чтобы сделать нож.
После всех этих утомительных усилий последний шаг оказался на удивление быстрым и простым. Он просто вставил камень в углубление, закрепил его лианой, и нож был готов.
В поле его зрения появился текст. «Разблокировано достижение «первое оружие ребёнка». Впервые возьмите оружие в руки. Награда - 100 очков опыта».
- Серьезно? – Получит ли он кучу достижений, которые люди в этом мире получали в детстве?
С другой стороны, он увидел, что его шкала опыта пополнилась. Немного, но это было неплохим началом. Особенно если он продолжит получать такие нелепые достижения, как это.
Он поднял только что изготовленный нож и изучил его, перед ним появился информационный экран. «Каменный нож. Качество: мусор. Урон: низкий. Прочность: низкая. Значительное снижение качества предметов, получаемых при разделке и изготовлении с помощью этого инструмента».
Ну и мусор.
Он задался вопросом, насколько удобна система крафта в этом мире. Похожа ли она на некоторые игры на выживание, где он мог постепенно продвигаться к добыче руды и созданию металлических инструментов и оружия?
Это казалось оптимистичным. Но в любом случае ему нужно было в первую очередь обзавестись ножом хорошего качества. Насколько он знал, хороший нож был на первом месте в списке того, что нужно для выживания. И независимо от того, какое другое оружие он использовал или в какой ситуации находился, хороший нож всегда был запасным вариантом для защиты в крайнем случае.
Из-за этого он оказался в затруднительном положении: ему нужен был хороший нож, чтобы добывать качественные шкуры и изготавливать качественные изделия, чтобы зарабатывать деньги, но у него не было денег на этот нож. Чтобы заработать эти деньги, ему, вероятно, придется в десять раз дольше собирать низкосортные шкуры и изготавливать низкосортные изделия этим каменным ножом.
Какая боль.
Что ж, по крайней мере, он получит опыт и прокачает свои навыки. И, наверное, ему не стоит делать предположения, ведь он ещё даже не исследовал как следует системы разделки и крафта. И в любом случае, ему нужно было поймать добычу, прежде чем разделывать её.
Как будто в ответ на его мысли, он почувствовал, как в животе заурчало от первых приступов голода. Однако он с облегчением увидел, что в этом мире нет индикатора голода, как во многих играх на выживание, он ненавидел такие штуки.
В этом новом мире казалось, что ему просто по-старинке нужно есть и пить, как в его прежнем мире.
Тем не менее, от этого приступы голода не становились менее мучительными. Они были хорошей мотивацией для того, чтобы начать искать лианы и другие материалы для крафта, которые игра обозначала как «неочищенные волокна верёвки: мусор», и приступить к изготовлению ловушек.
Дэйр понятия не имел, как их делать, но, к счастью, как и во всём остальном, способность сделала все за него. Вскоре он обнаружил, что держит в руках маленькую ловушку, которую, как оказалось, он мог разместить где угодно.
Учитывая, что у него были самые базовые знания о ловушках, он отправился на поиски кроличьих нор, мест у ручья, куда животные приходили напиться, и других вероятных мест для установки ловушек. В этом ему помогло «восприятие леса», хотя, поскольку оно было на самом низком уровне, не сильно.
Тем не менее, в конце концов он нашёл хорошее место, где у ручья пересекалось множество звериных следов, и поставил ловушку прямо на следы.
Остаток дня он провёл, устанавливая силки и расставляя их в подходящих местах. К закату он сделал дюжину ловушек. К сожалению, это никак не помогло его урчащему желудку. В итоге он свернулся калачиком у костра, не накрывшись одеялом, лишь в своей простой тунике, радуясь, что погода не слишком холодная, и попытался уснуть, надеясь, что завтра все сложится лучше.
http://erolate.org/book/214/29610
Сказали спасибо 6 читателей