Вскоре в лагере остались только боариты 3-го уровня. Те, кого он убил, ещё не возродились, и Дэйру не очень хотелось рисковать встречаться с розовой угрозой так рано в его опыте прокачки, особенно когда и 2-й уровень был достаточно сложным, чтобы в какой-то момент можно было попасть в опасную ситуацию.
Поэтому он решил исследовать окрестности и попытаться найти больше монстров 1-го уровня, чтобы поохотиться на них.
Его таинственная благодетельница намекнула, что в этом мире монстры повсюду, так что у него будет много врагов, которых можно убить. Он надеялся, что так и будет, но в то же время надеялся, что их не будет слишком много и что они не будут находиться близко друг к другу, потому что это сделало бы всё намного опаснее. Как в лагере боаритов.
Пробежав несколько миль, что не заняло много времени, так как он мог пробегать по миле за шесть минут с увеличенной скоростью, совсем не уставая, он обнаружил две вещи: во-первых, монстры встречались довольно часто, потому что он нашёл точки появления двух разных видов в пределах мили друг от друга. А во-вторых, монстры, как правило, появлялись в разных точках, и между ними и точками появления других монстров было много свободного пространства.
Это означало, что он мог охотиться, не беспокоясь о дополнительных противниках, а также мог при необходимости обойти монстров более высокого уровня.
Первая точка возрождения, которую нашёл Дэйр, была точкой чесоточных волков 4-го и 5-го уровней, с которыми он пока не хотел связываться. Было интересно, что, хотя это были животные, «взгляд искателя приключений» классифицировал их как монстров.
Может быть, из-за чесотки? Или из-за того, что они появлялись, а не размножались? Размножались ли вообще монстры обычным путем?
Так много вопросов. Ему нужно было поскорее найти кого-нибудь разумного, чтобы получить ответы.
Во второй точке возрождения появлялись гигантские жабы 1-3 уровней. Они также классифицировались как монстры, плевались кислотой и атаковали длинными языками. Они могли быть опасны, но, как будто в качестве компенсации, у них было меньше очков здоровья, чем у боаритов.
Он с жаром принялся убивать жаб, надеясь, что, если он зачистит всех с 1-го по 2-й уровень, этого будет достаточно, чтобы повысить его уровень. Жабы 1-го уровня умирали за 3, а иногда даже за 2 выстрела, и с них выпадали жабье мясо, лягушачьи лапки и эластичная шкура, которые можно было использовать в некоторых рецептах крафта. Однако вероятность выпадения всех трёх была удручающе низкой.
Интересно, что при каждом убийстве животных-монстров был шанс выпадения шкур, а при убийстве других монстров - нет. Может быть, это был способ отбить у искателей приключений желание получать все необходимые материалы одновременно повышая уровни?
Дэйр убил всех тварей 1-го уровня и с удовлетворением посмотрел на шкалу опыта, которая была почти полной. Ему оставалось убить ещё одну или две твари, чтобы повысить уровень, в зависимости от того, сколько опыта он будет получать за гигантских жаб 2-го уровня.
Есть только один способ это выяснить. Он выбрал цель 2-го уровня, нашёл удобное место для атаки и прицелился.
Через пять секунд разъярённая жаба, из раздутого тела которой торчала стрела, плюнула в него кислотой с такой силой, что та полетел на несколько метров. На максимальное расстояние выстрела из его дерьмового лука.
Дэйр выругался, и только его обострившиеся рефлексы позволили ему увернуться от комка, летевшего прямо ему в лицо. Он нащупал ещё одну стрелу, а жаба сжалась и приготовилась снова плюнуть.
Он выпустил стрелу в жабу, и попытался увернуться от второго плевка. Он попал на его мешок из шкуры, а не в него самого, и, достав третью стрелу, чтобы выстрелить в монстра, он услышал тревожное шипение и почувствовал тошнотворный запах кислоты и разлагающейся кожи.
С проклятиями он отбросил импровизированный рюкзак и выстрелил. К счастью, у жаб было так мало очков здоровья, что даже жаба второго уровня умирала всего за пять-шесть выстрелов, так что он уже снизил её здоровье ниже половины. Он ещё сильнее сосредоточился на том, чтобы уклоняться от плевков жабы, и сумел уворачиваться от её едкой слюны, делая два последних выстрела, чтобы прикончить её.
Дэйр должен был этого ожидать, поскольку отслеживал свой опыт и рассчитал, что скоро получит новый уровень.
Но даже несмотря на это, он буквально подпрыгнул на три фута в воздух, благодаря своим улучшенным физическим данным, как только чудовище упало замертво от его последней стрелы, и он оказался в золотом свете, а его уши наполнил торжествующий рёв армии.
Перед ним появилось сообщение, написанное большими золотыми буквами: «Поздравляем, вы достигли второго уровня!» По обе стороны от надписи были золотые баннеры с изображением охотника.
Дэйр проверил добычу с жабы, в нетерпеливом ожидании отошёл на безопасное расстояние и, не теряя времени, открыл меню уровней.
Он получил несколько общих улучшений характеристик, старые характеристики были выделены жёлтым, а новые - зелёным. Это были небольшие улучшения, но он не собирался жаловаться. Он также открыл несколько новых способностей, на которые можно было потратить очки, и несколько небольших улучшений для своих охотничьих и универсальных способностей.
Но, к его разочарованию, он мог потратить только 1 очко способностей.
- Я получаю только одно очко за уровень? - недоверчиво спросил Дэйр. Ему уже нужно было получить много способностей, и он был уверен, что таких будет еще больше, когда он поднимет уровень или повысит ранг уже используемых способностей.
В воздухе перед ним сформировались слова, дублируемые знакомым бестелесным женским голосом. - Количество получаемых очков способностей увеличивается по мере повышения уровня.
А, теперь это имело смысл. Получить свой первый уровень было относительно легко и не слишком опасно, если не считать пары кризисов, вызванных его собственными ошибками, так что логично, что награда будет небольшой. - Насколько?
На экране быстро заполнялась таблица, показывающая количество очков способностей до 20-го уровня. До 4-го уровня он получал по 1 очку за каждый уровень, затем по 2 очка за каждый уровень с 5-го по 9-й. На 10-м уровне он получит бонус в 1 очко в дополнение к 3 очкам за уровень, а на 15-м уровне - 4 очка за уровень. До 20-го уровня он получал по 5 очков за уровень, а также 2 бонусных на 20-м. Он предположил, что тенденция будет продолжаться в том же духе.
Ладно, так было немного лучше. Но ему всё равно нужно было решить, на что потратить свое первое очко.
В конце концов, на самом деле это был простой выбор. Будучи охотником, он отчаянно полагался на одну вещь - его лук. Ни одна другая способность, которые он видел в списках классовых или универсальных, не была настолько важной.
На данный момент у него была открыта способность использовать луки, что было не столько уровнем способности, сколько простым открытием способности использовать луки без модификаторов. Но это позволяло ему повысить уровень владения способностью.
- Покажи мне луки 1.
Перед ним быстро заполнилось описание. Улучшенная способность сделает его более умелым в обращении со всеми луками и арбалетами, снизив вероятность того, что он уронит оружие, выронит стрелы, зацепится луком или колчаном за ветки во время движения и тому подобное. А также увеличит дальность, точность, урон и скорость натягивания тетивы и стрельбы.
Дэйру было интересно отметить, что, хотя дальность и урон увеличились на небольшую, но достойную величину, а точность увеличилась ещё больше, прирост скорости был почти незаметным. Он предположил, что это похоже на настоящее владение луком, с которым лучники тренируются годами, чтобы научиться выпускать по стреле каждые 3 секунды.
Это делало его способность «быстроногий» ещё более значимой: возможность стрелять на 34% быстрее была ещё более мощным преимуществом, чем он думал.
Однако теперь, когда он проверил свои характеристики и выбрал способность, его немного разочаровало то, что после всех ожиданий событие, связанное с повышением уровня, закончилось так быстро. Дэйр мгновение посидел, любуясь возросшим количеством очков здоровья, хотя общее количество здоровья оставалось на уровне 72%.
Это разрушило его надежды на то, что повышение уровня будет полностью исцелять его и восстанавливать ману, как это было в некоторых играх.
С гримасой отвращения он посмотрел на свой кожаный мешок, на котором в том месте, где его коснулась кислота, остался чёрный след. Он не был уверен, что кислота прожгла мешок насквозь, но не собирался проверять это, пока тщательно не промоет его, чтобы убедиться, что на нем больше нет кислоты.
Дэйр осторожно взял рюкзак за один ремень, держа его перед собой, и отправился на поиски воды. В лесу было много ручьёв, и он предположил, что один из них должен быть неподалёку.
Вместо этого он обнаружил реку, а на её берегах - самое прекрасное зрелище, которое он видел за последнее время.
http://erolate.org/book/214/29616
Сказали спасибо 6 читателей