Готовый перевод The exciting journey of the Pokémon / Увлекательное странствие покемонов✔️: Глава 2. Пробуждение и знакомство с системой

Глава 2. Пробуждение и знакомство с системой

Я начал приходить в себя, когда до сознания добрались совершенно незнакомые звуки — громкие звериные крики, слишком странные, чтобы принадлежать обычным животным.

Какого хрена? И где я вообще?

Я открыл глаза и увидел над собой тёмный каменный потолок пещеры. Поднявшись с твёрдого пола, огляделся — растерянный, но на удивление спокойный.

Спасибо апатии.

Место оказалось совсем маленьким: пещера уходила в склон футов на десять, не больше, да и в ширину была всего несколько футов. Стоять удавалось едва-едва — между макушкой и неровным потолком оставалось дюймов шесть.

Впрочем, всё это мгновенно перестало иметь значение, когда прямо перед глазами возникли светящиеся синие слова.

[ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, ХОЗЯИН, В СИСТЕМУ РАНДОМИЗАЦИИ!]

[ВЫДАЧА СТАРТОВОГО НАБОРА!

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПОЛУЧЕНО:

1× «Общий язык» (навык)

1× билет случайного навыка

1000× поке (валюта)

1× сумка «Сильф Ко.»

5× покеболов (предмет)

1× случайный покемон (компаньон)]

— Да вы, блядь, издеваетесь! — вырвалось у меня при виде парящего текста.

Я ничего не сделал, однако надпись сама схлопнулась в маленькое синее колесо рулетки, закрепившееся где-то на краю поля зрения. А оставшаяся в воздухе сумка с эмблемой покебола тут же рухнула на землю.

Решив пока её проигнорировать, я попытался снова вызвать эту штуку.

Эм… система?

Ничего.

Статус?

Перед глазами внезапно распахнулось синее окно. Я дёрнулся от неожиданности, но почти сразу успокоился и с любопытством принялся читать.

Интерфейс выглядел как экран из привычной RPG: сверху имя, затем возраст, системные функции и наконец мои характеристики.

[ИМЯ: Александр ДрейкВОЗРАСТ: 20РАСА: человекИНВЕНТАРЬ:1000 поке«Общий язык» (навык)билет случайного навыка5× покеболовслучайный покемон (компаньон)РУЛЕТКАТОРГОВАЯ ЛАВКАЗАДАНИЯ: нетПОКЕМОНЫ: нетУРОВЕНЬ: 1НАВЫКИ: нетСПОСОБНОСТИ: «Оценка» (новичок) (системная способность)СИЛА: 5ЛОВКОСТЬ: 5АУРА: 5ИНТЕЛЛЕКТ: 5ХАРИЗМА: 7УДАЧА: 5]

Пусть я и не специалист по игровым системам, одного взгляда хватило, чтобы понять: цифры у меня были не просто низкими — они были РЕАЛЬНО низкими.

Эм… не знаю, умеешь ли ты читать мои мысли или что-нибудь в этом духе, но можно получить объяснение твоих функций? Пожалуйста?

[Хозяину рекомендуется задавать более конкретные вопросы для упрощения усвоения системной информации.]

Сообщение всплыло поверх окна статуса, окончательно подтвердив, что эта штука прекрасно слышит мои мысли.

Ну да. Совершенно не тревожный факт. Ладно. Расскажи тогда о характеристиках и почему они у меня такие жалкие.

[СИЛА — способность прикладывать физическое усилие к объекту для его перемещения.

ЛОВКОСТЬ — способность точно контролировать движения собственного тела.

АУРА — естественная жизненная сила живых существ, определяющая положение организма в иерархии жизни.

ИНТЕЛЛЕКТ — способность обучаться и сохранять полученные знания.

ХАРИЗМА — способность привлекать внимание и воздействовать на окружающих словами или действиями; также учитывает внешнюю привлекательность.

УДАЧА — влияет на действия хозяина там, где возможны различные вероятностные исходы.

СРЕДНЕЕ ЗНАЧЕНИЕ КАЖДОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ВЗРОСЛОГО ЧЕЛОВЕКА: 5.]

Я перечитал объяснение и вынужден был признать, что всё звучит вполне логично. До попадания сюда я и правда был самым обычным человеком: никакой серьёзной подготовки, никакого выдающегося образования, ничего особенного.

Хорошо. А Рулетка, Торговая лавка и Задания?

Ответ последовал немедленно.

По сути всё оказалось примерно таким, как подсказывали названия. Рулетка принимала билеты определённого типа и случайным образом выдавала соответствующую награду. Торговая лавка позволяла обменивать предметы и деньги на билеты для Рулетки.

С Заданиями дело было интереснее. Система могла сама назначить мне задание, за выполнение которого полагалась награда. При этом она особо уточнила: задания будут подбираться только из тех, которые я способен выполнить имеющимися средствами.

Кроме того, системе было запрещено напрямую отправлять меня в ситуацию, где выполнение задания почти наверняка закончится смертью.

Уже приятно.

И самое главное — задания были полностью добровольными. При желании я мог вообще отказаться от них.

Не то чтобы я собирался.

Вы издеваетесь? Это была самая захватывающая ситуация за всю мою жизнь!

А инвентарь? Как им пользоваться?

Я даже не пытался скрыть нетерпение. Впервые за очень долгое время у меня появилась реальная возможность стать чем-то большим, чем просто очередным человеком. Впервые мне хотелось делать больше минимально необходимого и выжать из каждой секунды максимум.

[ИНВЕНТАРЬ ПРИВЯЗАН К КРУПНЕЙШЕМУ ПЕРЕНОСНОМУ ХРАНИЛИЩУ, ДОСТУПНОМУ ХОЗЯИНУ.]

То есть к сумке?

Я перевёл взгляд на валявшийся на камне рюкзак.

Если он работал хотя бы отдалённо так же, как сумки в играх, то был откровенно читерской вещью. Игровой персонаж умудрялся таскать с собой такое безумное количество предметов, что объяснить это можно было разве что научно-фантастической хренью. Либо внутри находилось пространственное расширение, многократно превосходившее наружный объём, либо сумка каким-то образом ужимала вещи до крошечных размеров.

Как бы то ни было, я поднял её. На ощупь материал напоминал хлопок. Расстегнув молнию, заглянул внутрь — и обнаружил на первый взгляд совершенно обычное пространство.

Вот только лежащие там вещи почти не занимали места.

Пять покеболов размером примерно с апельсин — классические красно-белые сферы. Небольшая горсть золотых монет с какой-то эмблемой, вероятно символом Лиги покемонов. И три простых белых билета с чёрными надписями, объяснявшими назначение каждого.

Первым я вытащил билет «Общего языка».

Следующие пять минут я пытался активировать его буквально всеми способами, которые смог придумать, кроме одного — разрушить.

Наконец пришлось капитулировать.

Система… как это вообще использовать?

Признаюсь, спрашивать было неловко. Наверняка со стороны я выглядел полным идиотом.

Я вообще не хотел полагаться на систему сильнее, чем необходимо. Если она станет разжёвывать мне абсолютно всё, какой смысл тогда самому прилагать усилия? Халява иногда приятна, но постоянная халява портит весь опыт. Это всё равно что проходить игру с включённым режимом бога.

Как выяснилось, билет и впрямь следовало уничтожить.

Намеренно.

Именно это слово оказалось ключевым. Система предупредила: если билет будет повреждён случайно или уничтожен кем-то, кроме меня, он просто аннулируется.

Я посмотрел на тонкий белый прямоугольник в пальцах.

— Ну конечно, — пробормотал я.

— Разумеется, надо было его порвать.

http://erolate.org/book/3432/322097

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь