Готовый перевод The Gamer! : Slyly / Геймер: Хитрость: Глава 5 [+]

Джон шел по школьному коридору, время от времени бросая Наблюдение [Observe] в надежде поймать кого-нибудь со сверхспособностями, но эти попытки не приносили никаких плодов.

«Полагаю, если бы это было так просто, я бы получил маркеры заданий или что-то в этом роде», - размышлял Джон, закрывая очередной экран Наблюдения: «Интересно, будет ли когда-нибудь что-то подобное».

Он продолжал бесцельно бродить, пока его шаги не привели его к деревянным дверям, ведущими в школьную библиотеку. Джон вспомнил урок физики и навыки (скилы), которые он приобрел, прочитав подборку уроков.

«У меня осталось три Очка Чтения», - думал Джон, стоя перед дверями: - «…этого должно хватить, чтобы извлечь знания хотя бы из одной книги. Я могу потратить примерно половину своего свободного времени на то, чтобы посмотреть, смогу ли я научиться чему-нибудь полезному, а остальное время потратить на осмотр или на то, на что способен полученный навые».

Задав курс, Джон толкнул одну из дверей и проскользнул в библиотеку. Как и ожидалось, в помещении было тихо и пахло бумагой. Библиотекарь, пожилая женщина со строгим лицом, сидела за главным столом. В ходе Наблюдения [Observe] выяснилось:

Имя: Гретхен Смит

Уровень: 5

Звание: Хранительница книг

Возраст: 71

Оценка отношения: -60

Повышение уровня умения: Наблюдение [Observe], Ур.4: «Теперь доступно больше информации о целях». (справка+)

Решив проверить, что дает повышение уровня, он снова наложил Наблюдение на миссис Смит и обнаружил, что это добавилось к результатам:

Информация: Вечно недовольная, единственная радость, которую она находит в жизни, — это навязывать свою волю тем, кто находится в ее владениях. Ненавидит практически всех, но в данный момент ее гнев направлен на девушку, играющую в карты в глубине библиотеки.

Джон отвернулся от желчной старухи, прежде чем она успела найти в нем какой-нибудь изъян и устроить ему взбучку, и направился к человеку, на которого ему намекнуло Наблюдение. И действительно, за последним столом сидела молодая девушка, одетая в стандартную школьную форму. И она играла колодой карт, только вместо чего-то похожего на пасьянс, она строила карточный замок.

Это было впечатляющее сооружение, основание замка занимало большую часть широкого стола и было не менее метра в высоту и даже не было достроено. Джон переключил свое внимание с творения на его создателя.

Она пристально смотрела на свою работу, ее темно-синие глаза были сосредоточены на карте, которую она держала в руке, пока осторожно укладывала ее. Она положила ее на место и с такой же осторожностью отвела руку назад, откидывая с глаз прядь черных волос до плеч, прежде чем взять другую карту, чтобы добавить ее к растущей башне.

«Как давно она этим занимается?», - подумал Джон, проскальзывая в один из проходов и делая вид, что рассматривает книги. Он достал одну из них, чтобы лучше видеть ее, и, пока ее внимание было занято, Наблюдение на ней.

Имя: Бет Гирф

Уровень: 10, Акробат

Звание: Танцор на стене

Возраст: 18 лет

Оценка отношения: -15

Информация: Беззаботная натура, которая больше занимается своими делами, чем прислушивается к мнению других людей, включая своих сестер. Чаще всего ее можно встретить в промышленном районе города, где она занимается паркуром.

«10-й уровень», - подумал Джон, ставя книгу на место и закрывая обзор на Бет: - «…это самый высокий уровень, который я видел. Это потому, что она спортсменка? Не думаю, что я пока Наблюдал такой. Я был больше сосредоточен на том, чтобы отомстить Ванессе и на Наблюдение за ней или за Фрэнком».

Решив, что поиск среди спортсменов школы для Наблюдения было рискованным предприятием, Джон решил пока избегать этой темы, хотя вряд ли он столкнется с ней в ближайшие полчаса. Вместо этого он принялся рыскать по книжным полкам, высматривая названия книг, которые выглядели бы многообещающими для приобретения навыков.

Двадцать минут спустя Джон рухнул на один из жестких деревянных стульев в библиотеке, а пара книг с глухим стуком упала на стол. Его поиски оказались гораздо более бессмысленными, чем он мог себе представить. Джон предполагал, что, имея в наличии множество книг, он найдет хорошую подборку, из которой сможет выбрать свой новый навык. Но вместо этого его поиски ни к чему не привели, и он нашел только два возможных варианта.

Он уставился на две книги перед собой, переводя взгляд с одной на другую. Первой была книга по анатомии, которая при кидании на нее Наблюдения выдавала:

Потратить 2 Очка Чтения, чтобы изучить Биомантию [Biomancy]?

Да / Нет

А вторая - учебник по искусству:

Потратить 2 Очка Чтения, чтобы изучить Ремесло [Craftsmanship]?

Да / Нет

Джон откинулся на спинку неудобного стула и взвесил варианты.

«Не совсем то, на что я надеялся», - мысленно проворчал Джон: - «Не похоже, что один из них даст мне атакующий навык, что немного расстраивает».

Он нахмурился, размышляя над выбором.

«Биомантию [Biomancy], похоже, могла бы дать мне навыки манипулирования живыми телами, возможно, даже какую-то целительную силу, но...»

Его взгляд скользнул к книге по искусству.

«Мне всегда нравилось снабжать своих персонажей лучшим снаряжением. И этот навык называется «Ремесло [Craftsmanship]», так что, может быть, он будет охватывать все навыки крафта, такие как кузнечное дело и наложение чар?»

Разумным выбором было умение, которое могло позволить ему напрямую влиять на других или дать доступ к исцелению. Но он не мог отрицать привлекательности оснащения в эпическое снаряжение.

«Я же не собираюсь искать неприятностей на свою голову», - подумал Джон, беря в руки книгу по искусству: - «…и мне просто нужно повысить свой интеллект на пять пунктов, чтобы научиться чему-то новому из другой книги. Это не должно быть слишком сложным».

Приняв решение, а свободное время заканчивалось, Джон снова оценил книгу по искусству Наблюдением и нажал «Да», когда появилась подсказка.

Новый навык: Ремесло [Craftsmanship], Ур.1 (справка+)

Стоимость каста: Ситуационная

Описание: Превращайте сырье в предметы, ремонтируйте и улучшайте предметы, превращайте предметы в сырье. Расход маны зависит от используемых/необходимых материалов и сложности конечного продукта.

Опыт: 0%

Через мгновение после того, как Джон закрыл всплывающее окно с навыком, перед его глазами появилось другое.

Достижение разблокировано:

«Раскрась меня, как одну из твоих француженок [Paint Me like one of your French Girls]» (справка +)

 ... или просто сделай что-нибудь полезное из этого. В любом случае, мне все равно. Награды: 1 слиток заряженной маной стали, 1 кусок темного дуба, 1 рецепт изготовления (нож).

«Ну, это немного Цундэрэ», - подумал Джон, закрывая всплывающее окно и открывая Лист Персонажа. Конечно же, его инвентарь пополнился на два предмета. Он огляделся, чтобы убедиться, что поблизости никого нет, и вытащил две свои награды.

Стальной слиток выглядел именно так, как Джон его себе и представлял: прямоугольный брусок тусклого серебра со слабо светящимися голубыми линиями, бегущими вверх и вниз по нему, длиной около полуметра и толщиной с 6 десятицентников. Джон бросил на него Наблюдение.

Предмет: Слиток заряженной маной стали

Редкость: Обычная

Описание: Стандартный образец стали, созданный под воздействием маны, чтобы сделать его более восприимчивым к магии.

Атрибуты: Проводник маны [Mana Conductive], Очищенный [Pure] (справка+)

Прочность: 100%

Джон нажал на «Проводник маны» , ему стало любопытно, что это значит.

Проводник маны [Mana Conductive]: Этот материал восприимчив к магии, поэтому заклинания, произносимые с его помощью, и наложенные на него чары стоят на 10% меньше (справка+)

«О, круто», - подумал Джон, закрывая вкладку, и нажимая на «Очищенный»

Очищенный [Pure]: Этот материал не содержит примесей, что упрощает работу с ним (справка+)

«Полагаю, не все имеет эффекты», - подумал Джон, нахмурившись: «Или же для изготовления чего-то из нечистого образца металла потребуется больше маны и Ремесла [Craftsmanship]?»

Пожав плечами, Джон убрал слиток металла обратно в инвентарь и посмотрел на свою вторую награду. Это был брусок темного дерева, практически черного цвета.

Предмет: Блок, пропитанный Тьмой Дуба / Кусок Темного Дуба

Редкость: Обычная

Описание: Блок древесины Темного Дуба, собранный с дерева, пропитанного Темной Маной.

Атрибуты: Темный заряд [Dark Charged]

Прочность: 100%

«А вот это звучит многообещающе», - взволнованно подумал Джон, нажимая на атрибут.

Темный заряд [Dark Charged]: Этот материал естественным образом генерирует небольшое количество (15 mp) Темной маны со скоростью 1 mp/час. (справка+)

«Определенно многообещающе», - размышлял Джон. Это было небольшое количество маны, но он видел пользу в том, чтобы иметь дополнительное количество, из которого можно было бы черпать.

«К тому же, возможно, позже я смогу найти другие предметы с большим запасом маны», - подумал Джон, вытаскивая образец металла и кладя его вместе с деревом на стол. Он посмотрел на время; большая часть его свободного времени закончилась, в течении которого он восстановил 15 единиц маны, доведя ее до 57.

«Я мог бы подождать следующие десять минут и пополнить 5 единиц маны», - подумал Джон, прежде чем на его лице появилась улыбка: - «…или я мог бы проверить Ремесло [Craftsmanship]. Кто бы или что бы ни создавало мои всплывающие окна, оно было достаточно любезным, чтобы дать мне что-нибудь для их использования, и я предполагаю, что рецепт, который я получил, проявится, когда я попробую».

Не в силах противостоять своим привычкам к крафту, Джон активировал Ремесло [Craftsmanship] на двух предметах. Они исчезли, и на экране появилось изображение.

Выберите предмет, который вы хотите создать:

«Нож из стали с темной рукоятью (Слиток заряженной маной стали, Блок Темного Дуба).

Джон нажал на единственную опцию, после чего открылся другой экран.

Выберите способ создания:

Мгновенное создание (крафт): «Мгновенное создание выбранного предмета за 30 единиц маны».

Медленное создание (крафт): «Постепенное создание выбранного предмета. Тратится по 1 единице маны каждые 4 минуты в течение 2 часов. Общая стоимость 30 единиц маны».

Джон уставился на дисплей и взвесил оба варианта. Первый вариант немедленно сократил бы его запас маны вдвое, а на восстановление ушел бы почти час. Второй вариант оставил бы его в лучшем положении с точки зрения запаса маны. Это сократит его регенерацию вдвое, но этого все равно было достаточно, чтобы он мог восстанавливать ману, пока тухнул бы в классе, и у него оставалось 56 единиц, которые были в данный момент, если бы они ему понадобились.

«У меня нет необходимости в ноже прямо здесь и сейчас», - рассуждал Джон сам с собой, выбирая второй вариант. Экран погас, и Джон встал, взял книги и направился обратно к полкам. По пути он заметил, что Бет встала из-за стола, а на столе осталась только одна карта. Карта, которую она, казалось, приклеила к столу, поскольку мисс Смит пыталась оторвать ее с выражением неподдельной ярости на лице.

Джон, не желая, чтобы раздраженная библиотекарша обратила свой гнев на него, тихо положил книги на место и выскользнул из библиотеки как раз в тот момент, когда прозвенел звонок об окончании урока.

Обновления листа персонажа!

Показатели:

MP: 41/82 -> 57/82

Прочее:

Очков чтения: 3 -> 1

Навыки [Skills]:

Навык: Наблюдение [Observe] (Активный), Ур.3->Ур.4

Новый навык: Ремесло [Craftsmanship] (Активный), Ур.1

Пожалуйста, не забывайте поставить «Спасибо»! Ваша активность помогает делать работы лучше, ускоряет выход новых глав и поднимает настроение переводчику! И огромное спасибо тем, кто ставит «Лайки» или «Лайки» и не забывает, что еще существуют - ✫ ✫ ✫ ✫ ✫

http://erolate.org/book/1200/144383

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь