× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Ero-Game: Power and Sword / Эро-игра: Власть и Меч.: Глава 12. Специализация.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 12. Специализация.

.

Я держала окно статуса открытым всю дорогу до гильдии авантюристов.

Я была одета в брюки и полосатую рубашку с длинными рукавами на пуговицах.

Я даже не подозревала, что у Гарта есть такое снаряжение, но он носил кольчугу и имел меч у пояса.

─ Моя мама тоже купила тебе кольчугу? ─ спросила я.

─ Да, она тебе сказала?

─ Нет, я вижу ее впервые.

─ Красиво, правда?

─ Конечно.

Я перестала с ним разговаривать, потому что мне нужно было принимать решения. Если специализация не была достаточно плохой, я должна выбрать, какую работу мы будем выполнять. Я могла бы пойти на самую высокооплачиваемую, но деньги сейчас не были для меня проблемой.

Гильдия авантюристов была довольно большой. Она была трехэтажной. На первом этаже находились приемная и офис, бар и несколько магазинов. Если я правильно помню, второй этаж был предназначен для VIP-персон, а на третьем располагался кабинет мастера гильдии.

Мы прошли прямо к стойке регистрации, где к нам подошел молодой человек с бейджиком: Малахия. Он поднял на нас глаза со своего вращающегося стула.

─ Чем я могу вам помочь? ─ весело спросил он.

Я решила, какую работу выбрать прямо тогда и там.

─ У нас ранг F, и мы решили отправиться в подземелье. ─ Многие подземелья охранялись рыцарями, и в них нельзя было свободно войти. Требовалось разрешение.

─ Хорошо, позвольте мне взглянуть на вашу карту. Этот человек тоже пойдет с вами? ─ спросил он, глядя на Гарта.

─ Да, он мой дворецкий.

─ О, вы из знатного рода? Или, может быть, из купеческой семьи?

─ Благородная, но 3-я дочь. Так что не берите в голову.

─ А, понятно. Хорошо. Вчера приехала 4-я дочь из дома Эпплби, вы ее знаете?

─ Нет. ─ Я понятия не имел, о ком он говорит.

─ Она пыталась за мной приударить, - сказал он, доставая какие-то бумаги, - Но она не слушала ничего из того, что я говорил. Даже не сделала мне ни одного одолжения, представляете?

─ Да, похоже, она ужасный человек, ─ сказала я монотонным голосом. По крайней мере, он работал и занимался оформлением нашего разрешения, пока говорил.

─ Верно? ─ Он покачал головой. ─ Это прискорбно, правда. ─ Невысказанный контекст, который мы оба понимали, но не хотели произносить вслух, заключался в том, что эта Эпплби, должно быть, в отчаянии и не в состоянии оказать услугу. Должно быть, у нее настолько ужасные времена, что ей приходится прибегать к шуткам в надежде на жалостливый трах. Пока я размышляла о скрытых смыслах его слов, он закончил оформлять наше разрешение. ─ Это позволит вам попасть в любое из столичных подземелий. Помните, раз вы F-ранг, не спускайтесь ниже 3-го этажа. Если вы окажетесь ниже 3-го этажа, гильдия не возьмет на себя никакой ответственности и ничем не поможет. Я хочу пояснить это очень четко. У нас были идиоты, которые думали, что 3-й этаж - это просто, и...

─ Я понимаю. ─ Я забрала разрешение из его рук. ─ Спасибо. ─ Я все это прекрасно понимала, и у меня больше не было желания его слушать.

─ Хорошо. ─ Сказал он.

Я развернулась и ушла, оставив Гарта позади. Гарт быстро поблагодарил регистратора:

─ Да, спасибо. ─ И догнал меня.

─ Значит, мы идем в подземелье? Думаю, это хорошо. ─ Сказал Гарт.

Судя по тому, как я изучала задания на доске объявлений, он, видимо, ожидал чего-то другого. Исследование подземелий - это работа, выдаваемая гильдией, и она всегда была доступна. Добыча ядер монстров, кристаллов маны и случайных сокровищ подземелий всегда пользовалась спросом. Были заявки на охоту на монстров, работу помощника экспедиции, охрану экипажей и т.д. Все это можно было найти на доске объявлений. Задание на помощь экспедиции меня заинтриговало, но это была работа, на которую ушли бы недели, а может, и месяцы. А у меня было слишком много дел в столице, чтобы отправляться в экспедицию в горы Лейлора.

Подземелья также были хорошим способом познакомиться с новыми людьми. Там будет много новичков, особенно на первом этаже. Возможно, у некоторых уже есть свои группы, но у многих их нет. До 3-го этажа можно было исследовать в одиночку. Вы могли бы пройти все подземелье в одиночку, если бы это все еще была игра, но методы, которые я использовала в игре, не были бы пригодны в реальной жизни".

─ Мы пойдем на 3-й этаж, так как мы оба выше 10-го уровня. И поскольку это может занять у нас несколько дней... вот, возьми это. ─ Я протянула Гарту мешочек с деньгами. ─ Здесь 20 серебряных и 1 золотой. Не думаю, что тебе понадобится столько, но... в любом случае... А, пойди, купи еды на 5 дней и положи ее сюда. ─ Я протянула ему сумку с расширенным пространством. ─ И дай несколько серебряников трактирщику, чтобы он не выкинул наши вещи, если мы немного опоздаем.

─ Ах... ─ Он посмотрел на деньги и сумку с расширением пространства.

─ Я подожду вон там. ─ Я указала на кафе через дорогу.

─ О, хорошо. ─ Он снова посмотрел на деньги: ─ Итак, мне нужно вернуться в гостиницу.

─ Да, какие-то проблемы?

─ Нет. Я пойду. ─ И он сердито ушел.

***

Я зашла в кафе через дорогу, заказала чашку кофе и села у окна.

Я снова уставилась на окно своего статуса.

─ Я не встану с этого места, пока не сделаю выбор, ─ сказала я себе. Я хотела выбрать специализацию перед подземельем. Я снова просмотрела варианты. Проблема заключалась в том, что список был почти бесконечным. Я могла бы листать его часами. Было важно выбрать правильную специальность; от этого зависело, какой выбор я получу в дальнейшем. На 50-м уровне я смогу выбрать еще одну специализацию, а затем на 100-м уровне. Я не знаю, что будет после 102-го уровня, поскольку опыт, необходимый для повышения уровня после этого, был настолько велик, что я никогда не пересекала эту черту.

Я снова прокрутила варианты. [Элементарная магия, Пространственная магия, Механическая магия, Алхимическая магия, Магия тела, Магия хаоса, Чужая магия, Темные искусства, Божественная магия, Магия разрушения, Магия созидания, Иллюзионист, Шаманизм, Целительная магия, Антимагическая магия, Магия проклятия, Магия измерений, Драконья магия, Магия снов, Энергетическая магия, Энтропийная магия, Магия фей, Телекинез, Магия веры, Магия частоты, Кузнечная магия, Зеркальная магия, Магия силы, Магия удачи, Магия похоти, Магия разума, Магия защиты, Магия материи, Магия закона, Мистические искусства, Магия крови, Квантовая магия, Нано-магия, Греховная магия, Призыватель, Некромантия, Магия духов... ] Это были лишь некоторые из вариантов в длинном списке.

Было трудно определить разницу между некоторыми из них с точки зрения применения. Магия Пространства и Магия Измерений были почти идентичны на начальных стадиях. Они обе предлагали карманное пространство, что было несколько заманчиво. Но выбирать их только из-за карманного пространства мне не понравилось. Это не значит, что они не были хорошими магическими путями, они были, но мне хотелось чего-то более универсального. С ростом уровня это почти невозможно, но я хотела, чтобы мои навыки были как можно более разнообразными.

─ Я хочу быть настолько разносторонней, насколько это возможно. ─ И теперь, когда у меня есть [Зависть], если я увижу, что кто-то использует [карманное пространство] или [карманное измерение], я смогу научиться этому.

Элементарная магия была довольно хороша в плане разнообразия, и она тоже довольно популярна. Алхимическая магия также популярна.

Проблема с Алхимической магией в том, что половина ее наград - это тайные знания, а они у меня уже есть. Я их давно выучила наизусть. Конечно, вторая половина была заклинаниями, которые нельзя было получить без специализации. Но специализация за 50% награды просто не стоила того. Хотя способность превращать все вокруг себя в оружие и прочее была довольно крутой.

Это должна быть элементальная магия, алхимическая магия, чужая магия, энергетическая магия, магия фей или магия материи. Это были лучшие варианты, если я ищу магию с широким спектром возможностей.

Я читала о Чужой магии, но никогда не пробовала ее. Магия материи и магия энергии были двумя сторонами медали. Обе очень сильны в бою.

Дело в том, что многие из не очень популярных видов магии были очень крутыми; вот почему я не могла просто так взять и выбрать. Магия греха, например, была невероятно сложной для мага. Это все равно, что пытаться сражаться, когда тонешь. По крайней мере, так было в поединке между магами и волшебниками. Рыцарь победил бы мага Греха в мгновение ока. Если бы маг Греха и рыцарь аналогичного уровня сражались 100 раз, рыцарь победил бы в 99 случаях из 100.

Поэтому я не могу просто выбрать что-то крутое, как в RPG. Мне нужно выбрать что-то хорошее в бою с магами и мастерами боевых искусств.

Магия удачи была сильна против тех и других, а также очень крута. В ней были все виды странной магии типа броска кубиков, но я бы не стала ставить свою жизнь на бросок кубиков! Когда один неудачный бросок костей означает скорый конец жизни, я говорю: "Нет, спасибо".

Антимагическая магия была ужасна против мастеров боевых искусств. Помню, мне пришлось выйти из игры и запустить ее заново из-за того, как сильно я ненавидел играть за антимага.

Магия тела была довольно крутой. Вы могли делать всевозможные превращения и прочее.

Призывателя стоило рассмотреть, так как через 4 года мне нужно было идти на войну. С его помощью на поздних стадиях можно было создать армию призванных, чтобы они сражались за тебя. Но количество сильных призванных, которых можно было иметь даже на высоких уровнях, было ограничено. Конечно, это был хороший способ, но он не мог заменить хорошую команду. Кроме того, если призыватель умирает, то не имеет значения, сколько призывов он может вызвать. Это хорошо известная стратегия - сосредоточить атаку на призывателе, когда сталкиваешься с ним.

После всех этих раздумий я решила выбрать Энергетическую магию. Она мощная и хорошо сбалансирована при борьбе с обоими архетипами. Конечно, с ней были проблемы, но они были у всех. Из того, что я знаю из игры, не было какого-то великого секретного класса, который превосходил бы все остальные по всем стандартам. Такого не существовало. У всех были свои сильные стороны. Даже Иллюзионист впоследствии стал очень сильным, мог делать свои иллюзии реальными и так далее.

Как только я выбрала Энергетическую магию, я почувствовала, как в меня вливается энергия. В считанные секунды я почувствовала, что все мое тело изменилось. Я почувствовала себя другой: более сильной. Такого ощущения я не испытывала во время игры. Вероятно, в игре такое ощущение было невозможно. Это было еще одно напоминание о том, что это реальность.

Заклинания класса энергетической магии были автоматически добавлены в мое окно статуса. Три заклинания: [управление энергией, восприятие энергии, понимание энергии] теперь были частью меня.

Управление энергией, как и следовало ожидать, позволяло мне манипулировать энергией. Восприятие позволяло мне чувствовать живых существ и энергию вокруг меня. На самом высоком уровне я могла воспринимать энергию всего, что меня окружало, на расстоянии в сотни километров. Понимание энергии - это то, с чем я никогда раньше не сталкивалась, поэтому я попробовала это умение. Все вокруг меня вдруг стало странным...

Это было неописуемо. Я могла видеть энергии вокруг себя. Энергии, удерживающие стол вместе; заставляющие людей ходить; заставляющие кофе оставаться в чашке; заставляющие подниматься пар; заставляющие солнечный свет отражаться... как все было...

─ Ааа! ─ У меня заболели глаза, и я внезапно почувствовала себя истощенной. Я посмотрела на свой запас маны и поняла, что почти пуста. ─ Разве он не был полон? ─ Всего лишь несколько секунд использования отняли у меня много маны. Но у меня появилось хоть какое-то ощущение реального мира. За несколько секунд я узнала так много и так мало. Благодаря этому я узнала гораздо больше о своих способностях и о том, как гораздо эффективнее использовать манипуляцию энергией.

Этого никогда не было в игре, и я поняла почему, просто использовав это один раз. Единственное, что можно было сравнить, это заклинание из ветки алхимии, позволяющее узнать тайные знания, но это было совсем другое. Я поняла, что мне придется постепенно использовать его, чтобы лучше понять.

─ Неужели и другие в этом мире легко получили это заклинание? ─ Значит, я не получила никакого преимущества. ─ Может быть, мне стоит взять в библиотеке несколько книг по энергетической магии". Бесплатные заклинания всегда были основополагающими, так что это было бы не так уж редко. "О, это не имеет значения. Побеспокоимся об этом позже. ─ Я сделала глоток кофе.

Оставалось выбрать 4-е заклинание. Появились следующие варианты: [отдача, заключение, усиление, огненный шар].

─ Я все еще хочу огненный шар, хотя это энергетическая версия. ─ Огненный шар, вероятно, будет синим, но это не имело значения. Я не собиралась выбирать его.

Заключение, как следует из названия, заключает противника в тюрьму с помощью энергии.

Усиление было тем, на что стоило обратить внимание, хотя в игре оно было дерьмовым. Его даже не стоило называть [усилением]; его следовало бы назвать "усилением разума" или что-то в этом роде... Это было похоже на паузу в игре. Все замедлялось, когда вы активировали [усиление]; по крайней мере, так казалось заклинателю. На самом деле это позволяло думать быстрее, но это не означало, что тело было быстрым. Нет, это только делало ваш разум быстрым. В реальной жизни это может быть полезно для таких нерешительных медлительных мыслителей, как я. Но [отдать] казалось лучшим вариантом.

Отдача была разновидностью магии исцеления. Она позволяла вам [отдавать] энергию/ману/здоровье. Это будет полезно в группе. Я хочу, чтобы в моей группе был целитель, но очень немногие специализируются на целительской магии. Она просто не была настолько популярна. И даже если бы они решили стать целителем, они бы точно не стали искателями приключений. Даже в игре было трудно найти целителей. Алхимик обычно брал на себя эту часть работы.

Поэтому, учитывая это, я выбрала [отдать].

Затем, видя, что Гарт не вернулся, я подошла к стойке, заплатила за кофе и сказала официанту:

─ Если придет молодой человек, который ищет Шерри, не могли бы вы сказать ему, чтобы он подождал здесь? Он такого же возраста, как и я.

Официант за стойкой сказал:

─ О, позвольте мне записать это. ─ Он достал ручку и блокнот и попросил меня написать мое имя по буквам.

─ ШЕРРИ. ─ Я написала по буквам. ─ Он такого же роста, как и я, и у него каштановые волосы. Просто скажи ему, чтобы ждал здесь. Я скоро вернусь. Возможно, я даже вернусь раньше него, но на всякий случай.

─ Конечно. Я дам ему знать. Если кто-нибудь спросит о Шерри, я обязательно передам. ─ Сказал официант.

─ Хорошо, спасибо, ─ сказала я и вышла из кафе.

Библиотека была недалеко, и я хотела взять книгу. Кроме того, мне нужно было нанять рикшу и договориться с ним.

***

http://erolate.org/book/2321/247609

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода